
Um nintendo lançou o Jogo original da Série Super Mario 40 Anos Aross Nintendo Fãs de Videogames Semper Procuram o Inenesperado Quando Se Sentam Para Jogar. Afinal, Há Muito Tempo, Todos OS Grandes Títulos Trazem Os Chamados “Easter Eggs” (Ovos de Páscoa, Em Tradução Livre), Áreas Secretas, Falhas Técricas Intencionais e supera os nos seus vastos Mundos de Fantas. Um exemplo é o jogo de correridas da ubisoft “Driver: San Francisco”. NELE, SE VOCE DIRIGIR UM DELOREAN-O CARRO DA SÉRIE DE FILMES “DE VOLTA PARA O FUTURO” (1985-1990)-A 88 Milhas por Hora (142 km/h), Abrirá Um nível Secreto Chamado Blast do passado. Parque Temático do ‘Super Mario’ é Inaugurado nos Eua; Fantástico traz detalehes da Atração em The Sims 4 (2014), Digitar o Cósdigo “Motherlode” Adicionará InstantAneaze UM Bom Dinhiro à Sua Conta. Mas a históracia desses elementos imp para os videogames Remonta a 1985. Setembro Marcou OS 40 Anos do Lançamento de “Super Mario Bros”, o Primeiro Jogo da Consagrada Série Super Mario, para Sistema Nintendo Entretenimento (NES). Eu Erro de Verdade Chegou Ao Lançamento. AO Codificar o Jogo, Seus Desenvolvedores Cometeram Um Engano Que Cativou O Público da Época e influenciou Toda A História do Desenvolvimento de Videogames. O Erro Fazia com Mario Deslizasse por Uma Parede e Entrasse Em uma Zona Especial, de Onde Surgia o Acesso Ao ‘Minus World’ Nintendo O Erro Ocorria Logo No Início do Jogo. Ele fazia com que o protagonista mario (um encanador italiano que recebeu um tarefa de salvar uma príncipe de um castelo) pulasse em uma parede especialmente em um ângulo determinado. SE VOCE PULASSE CORRETAMENTE, SEU PESSOALAGEM DESLIZARIA PELA PAREDE ATÉ UMA DAS DAS zonas de Warp, como Regimos Em Que Mario Poderia Entre OS Níveis, Descendo por Um Cano. Mas, se vocá o mandásio descer por um cano naquela warp zone, ele chegaria em um lugar que não deveria existir – um nível subaquático que acabava em um ciclo infinito. A Única forma de sair dali era morrer ou rei -rei -rei -rei. Este erro de cáldigo ocorria no nível 2 do mundo 1, na era appresentado na tela como “mundial 1-2” (“mundo 1-2”, em inglês). Depois que o mario deslizasse pela parede e descende o cano no mundo 1-2, Deveria Surgir UM Texto na Tela, Indicando Em Qual Novo Mundo e nível ele Estava Entrando. Mas o Erro Fazia Com que Surgisse Um Espaço em Branco Onde, Normalent, Ficaria de Número do Mundo. Por ISSO, Surgia um Indicação “Mundo -1”. Por ISSO, ESCRETO NÍVEL Secreto Ficou Conhecido Como “Minus World”. OS rumores Sobre do Fenômeno Se Espalharam Entre OS Gamers Logo Após o Lançamento do Jogo. Ele se Tornaria parte do folclore do mundo dos jogos eletrônicos em 1988, quando a revista americana “nintendo power” escreveu Sobre O Erro. “Explore o Misterioso Minus World”, Dizia um relatório. ELA ENSINAVA OS LEITORES COMO TER ACESSO AO NÍVEL OCULTO. ATUALIMENTE, O MNUM MUNDO MUNDO É CONHECIDO COMO “O Maior Erro de Todos OS Tempos” No Mundo Dos Games. Mas sua descoberta TROXE diversas missões que precisavam de Uma respata. TERIA A NINTENDO INCLUIDO AQUELE NÍVEL Deliberadamente? Haveria Outros Níveis Secretos em “Super Mario Bros”? E Haveria Outros Segredos Escondidos em Oxtros Jogos? O Lendário Autor de jogos da nintendo shigeru miyamoto negou que o mundo mundial fosse uma função deliberada do jogo. Mas o Nível Secreto Aumentou Ainda Mais uma aura de Imprevisibilidade Atribuada Ao “Super Mario Bros”. FINALENTE, ALI ESTAVA UM JOGO COM UM MUndo que Senrolava Gradualmente, DifERENTE DE TUDO O QUE EXISTIA ANTES DELE. “EU ME Lembro de Achar [‘Super Mario Bros’] meio que estonte “, relembra o autor e estudioso de videogames brendan keogh, que jogou mario pela primeira vez na casa de um amigo, depois da escola. isso, verso irmãos mario, com esse mundo muito coerente, com críaturas fasticas, campos, Árvores, arbustos e nuvens … ele parecia meio que é ilimito, em termos do que podria estar escoundido e -o -alvo e algá e algêina, vocá, vocea, vocea, vocea, vocea, que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que você está, O JOG foram, colocados, ali deliberado ERA MUNDIALMENTE NÍVEL SUBAQUÁTICO QUE ENTRAVA EM INFINITO INFINITO, IMPEDIRO MARIO DE ESCAPAR DALI NINTENDO EXISTEM NA Internet diversas Explicações Técricas Complexas Sobre O Motivo Desse Erro. completado), o Minus World AtraIu A Imaginação Das Pessoas em ToDO O MUndo. Conseelheiros de Jogos – Receberam Inúmeras Chamadas Sobre O Minus World. Folclore em Torno Dele), O Minus Mundial Poderia, NA Verdade, Ser considerado um Recurso de “Super Mario Bros”, Embora Não Fosse Deliberado. obsessivos Jogadoras fazem da nintendo Exemplo, Foi Um Joga Basado em Navegador, Lançado em 2012. Elepalha de ele Verdade Stormdancer (Antes, Jim Crawford), Declarou à BBC que se inspirou naquela reviravolta mirabolante dos jogos “super mario bros” para recriar um sensor de descrecrença víva viva peles quigue refletiram seus seus seus seus. ACONTECER “, ELE CONTA, EM REFERÊNCIA AO MINUS MUNDO.” VOCE PODE JOGAR ASSE jogo por uma semana e, de Repente, Pular no Ponto Certo E Entrar em Algo que você na Sabia que existia. Tijolos. Aquilo realmente me trouxe a sensação de um mundo mágico, ao qual tenho acesso pelo controlador e pelo toque.” Depois do Minus World, os jogadores de videogame passaram a esquadrinhar cada centímetro quadrado virtual dos seus jogos favoritos, em busca da oportunidade de encontrar outras FUNÇÕES INESPERADAS RESULTADAS DE ERROS DE CÓDIGO. Realizar UM Movimento Conhecido como “Salto-Bomba” (libra fundamental, Em Inglês), Perto Do Portal Direito. Geometria do Joga Fará Você Dar UM Supersalto para Ásas de Antes Inacessínas. “Missingno”, nos Jogos “Pokémon” Vermelo E Azul (1996). Algo Além do Que OS OLHOS Podem Ver. Em um mundo de jogos cada vez mais lapidado e Livre de Erros Versão Original Desta ReportageM (EM Inglês) Nenhum site BBC Culture.
/https://s01.video.glbimg.com/x720/11402176.jpg)










Deixe o Seu Comentário